艾瑞:2011年美國(guó)用戶(hù)更傾向于在家中玩移動(dòng)游戲
2012/04/19
iResearch 艾瑞咨詢(xún)通過(guò)整理MocoSpace的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),美國(guó)用戶(hù)玩移動(dòng)游戲最多的場(chǎng)所是在家中,移動(dòng)游戲并不移動(dòng)。MocoSpace就“你在什么地方玩游戲”這個(gè)問(wèn)題對(duì)15000多名游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示96%的玩家每天至少在家中玩一次移動(dòng)游戲。僅次于在家中的分別是等待約會(huì)時(shí)83%,交通工具上72%。
艾瑞咨詢(xún)認(rèn)為此調(diào)查結(jié)果與移動(dòng)游戲的特性有關(guān)。第一,移動(dòng)游戲針對(duì)的是碎片化的空閑時(shí)間。人們?cè)诩抑袝r(shí)零散時(shí)間較多,能夠滿(mǎn)足移動(dòng)游戲的游戲需求;第二,移動(dòng)游戲雖然強(qiáng)調(diào)設(shè)備的移動(dòng)性和便攜性,但是部分游戲?qū)τ诃h(huán)境有特定要求,如有些反應(yīng)類(lèi)游戲、重力感應(yīng)類(lèi)游戲需要沒(méi)有他人干擾的環(huán)境,而有些智力類(lèi)游戲需要安靜的環(huán)境進(jìn)行思考,因此家中是適合游戲的場(chǎng)所;第三,部分移動(dòng)游戲?qū)Σ僮鞯氖炀毘潭纫蠛芨,反?fù)練習(xí)能夠不斷對(duì)新的記錄進(jìn)行挑戰(zhàn),對(duì)玩家有很大吸引力,因此許多游戲玩家會(huì)花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間投入游戲,家庭環(huán)境更能提供連續(xù)的時(shí)間段。
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