Credence Research的報告將WebRTC的市場分成了很多方面,尤其是服務(wù)、應(yīng)用程序和終端用戶。
自然,在這些分支中如何使用這些系統(tǒng)在一定程度上存在著差異,但越來越明顯的是, WebRTC系統(tǒng)比以往更有潛力,越來越多的垂直市場正在尋找新的使用方法。例如,醫(yī)療市場越來越多地求助于實時通信功能來為客戶提供更好的服務(wù)。一些醫(yī)院已經(jīng)通過允許患者手術(shù)后在家里康復(fù)而利用這一技術(shù)減少醫(yī)院的空間。
這并不是唯一的新用途,在零售市場,一些新的解決方案使用該系統(tǒng)作為一種手段另辟蹊徑地解決客戶的問題或者下訂單。在娛樂市場,WebRTC作為一些游戲的一部分至少已經(jīng)有一段時間了,它允許用戶就好像在同一個房間里一起玩一個純粹的電腦游戲一樣的溝通。再看看大多數(shù)第一人稱射擊游戲,你將會看到一個聊天的價值成分在里面。
報告指出,如果不是因為一些障礙如網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施逐漸感覺到缺乏效率,實際上市場可能會進一步增長。日益增長的移動寬帶能力可能會給這個市場帶來一些幫助,在5G商業(yè)化后的頭三年,報告中所討論的擴大的移動連接性很可能發(fā)生。
縱觀未來的市場,無論哪種方式,我們都可能看到很多WebRTC的改變。
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