2011年,Zynga花1億美元建立自己的數(shù)據(jù)中心,并將絕大部分的計(jì)算負(fù)荷由AWS轉(zhuǎn)移到私有云上。據(jù)福布斯消息,上周,Zynga宣布,將關(guān)閉自建數(shù)據(jù)中心,,重返A(chǔ)WS。
Zynga CEO Mark Pincus在電話會議上表示:“對我們來說,某些業(yè)務(wù)不適合做大,那樣做很沒有戰(zhàn)略性思維,比如自建數(shù)據(jù)中心。以后,這件事就讓亞馬遜去做吧。”
Zynga此舉并非在意料之外。
一方面,時(shí)代變了,Zynga早期的迅速成長壯大,離不開網(wǎng)頁版Facebook上的app的火爆。但是,當(dāng)用戶的注意力從PC端網(wǎng)頁轉(zhuǎn)移至移動端app時(shí),Zynga未能跟上節(jié)奏,成功打造出爆款手機(jī)游戲。
另一方面,隨著主營業(yè)務(wù)疲軟,Zynga需要削減開支。在宣布關(guān)閉數(shù)據(jù)中心前不久,Zynga還宣布了裁員計(jì)劃,員工數(shù)將由鼎盛時(shí)期的3400人降至1600人。
以上,可以看作是關(guān)閉自建數(shù)據(jù)中心的大背景,而更具體的原因是,在自建數(shù)據(jù)中心這事上,Zynga高估了自己的能力,低估了成本。
研究公司Gartne的分析師Lydia Leong表示,“游戲這種東西很難預(yù)測”,有時(shí)候突然就火了,有時(shí)候又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及預(yù)期。顯然,“Zynga的游戲業(yè)務(wù)并沒有按他們設(shè)想的那樣發(fā)展”。
在2011年自建數(shù)據(jù)中心后,Zynga仍然對AWS有部分依賴。為此,Zynga在開源軟件Cloud Stack的基礎(chǔ)上建立了zCloud,用以在亞馬遜和自己的服務(wù)器之間進(jìn)行切換。前一段時(shí)間,AWS降價(jià),并為Zynga這類公司提供了計(jì)算和存儲方面更大的靈活性,這可能也是Zynga做出轉(zhuǎn)變的催化劑之一。
當(dāng)然,如《為什么好多公司要費(fèi)勁DIY私有云,而不是愉快地采用公有云?》所說,公有云的價(jià)格降速并不會像摩爾定律語言的那樣快,在相當(dāng)長的時(shí)間內(nèi),私有云依然會持續(xù)存在。
廣告技術(shù)提供商Zenovia Digital Exchange的走上了與Zynga相反的方向,最近將計(jì)算能力從亞馬遜大幅轉(zhuǎn)移到自己的數(shù)據(jù)中心。該公司CTO說,“運(yùn)營數(shù)據(jù)中心很貴的,有很多張嘴要吃飯。Zynga可能只是做了一個(gè)簡單的決定,將自己看成一個(gè)純粹的游戲公司,不再操技術(shù)公司的心。”