移動應(yīng)用研究公司Flurry公布的最新報告顯示,來自美國的移動應(yīng)用2013年占全球移動應(yīng)用總數(shù)的36%,低于2011年時的45%。這表明,美國正在失去移動應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
這一趨勢與傳統(tǒng)軟件行業(yè)的情況類似。2008年,美國公司開發(fā)的軟件占全球軟件銷售的約68%,但這一比例近年來已經(jīng)下降。很明顯,移動應(yīng)用也逐漸成為一個全球化的行業(yè)。
不過Flurry的報告也指出,來自美國公司的應(yīng)用更具互動性,能吸引更多用戶。如果考慮用戶在應(yīng)用中花費的時間,包括用戶數(shù)和用戶互動,那么美國公司開發(fā)的應(yīng)用仍然領(lǐng)先,但比例從2011年的75%下降至2013年的70%。
如果考慮應(yīng)用的用戶分布,那么情況略有不同。例如在美國,用戶使用的59%應(yīng)用來自國內(nèi)公司,在中國這一比例高達64%。不過在英國和巴西,這一比例分別只有13%和8%。
Flurry的西蒙·卡拉夫(Simon Khalaf)表示:“美國公司開發(fā)的應(yīng)用在中國用戶花費的時間中僅占16%。”他指出,中國快速發(fā)展、規(guī)模龐大的應(yīng)用市場將導(dǎo)致這一比例進一步下降。
這一數(shù)據(jù)體現(xiàn)的問題在于,美國的應(yīng)用開發(fā)商很少考慮應(yīng)用的本地化,而大多僅僅瞄準(zhǔn)英語文化圈。與此同時,其他一些國家的應(yīng)用開發(fā)商已經(jīng)思考應(yīng)用的全球化問題。例如,芬蘭、丹麥、保加利亞和斯洛文尼亞的開發(fā)商已開始利用本地化帶來的機會,這樣的開發(fā)商包括《憤怒的小鳥》開發(fā)商、芬蘭的Rovio,《割繩子》的開發(fā)商、俄羅斯的Zepto Labs,以及《水果忍者》的開發(fā)商、澳大利亞的Half Brick Studios。
目前,應(yīng)用開發(fā)的成本相對較低,這推動了應(yīng)用市場的全球化,而應(yīng)用商店使應(yīng)用的全球發(fā)布更方便。不過Flurry表示,應(yīng)用推廣成本正在上升。另一家市場研究公司Fiksu周四也指出,在美國市場,應(yīng)用的用戶獲得成本已創(chuàng)下自2011年以來的最高水平,今年7月為每用戶1.80美元,較6月份的每用戶1.50美元高20%,為2011年12月以來的新高。
Facebook的移動應(yīng)用廣告平臺推動了應(yīng)用的競爭,而愿意花錢的用戶正越來越多,這迫使應(yīng)用開發(fā)者加大投入。目前,來自大型開發(fā)商的應(yīng)用占據(jù)了各大應(yīng)用商店排行榜的前列,導(dǎo)致新應(yīng)用很難進入前250名。因此應(yīng)用商店已成為一個贏家通吃的市場。然而根據(jù)Flurry的報告,其中很多贏家并非來自美國。