據(jù)國外媒體報道,流行網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)先發(fā)行商、運營商和代理商Infocomm Asia Holdings(IAHGames)近日宣布,該公司成為東南亞第一家利用統(tǒng)一計算提高業(yè)務運營效率和可擴展性的游戲公司。IAHGames是通過Corous360實現(xiàn)這一技術(shù)提升的,Corous360是一家領(lǐng)先的獨立網(wǎng)絡(luò)游戲云服務提供商,它選用思科統(tǒng)一計算系統(tǒng)(TM)(思科UCS(TM)),將虛擬空間引入了互動娛樂管理業(yè)務。此舉帶來了一個高度安全、可擴展、高效和節(jié)約成本的平臺,既降低了信息技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的成本和復雜性,同時又提高了IAHGames的業(yè)務靈活性。云計算的商業(yè)價值還促使IAHGames面向所有游戲開發(fā)商和供應商推出了這個平臺,目前他們正與業(yè)界其他公司合作,分享知識和節(jié)省成本措施,將網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務推向新的階段。
主要事實/要點
- IAHGames公司成立于2005年,目標是成為東南亞首屈一指的網(wǎng)絡(luò)游戲供應商。為實現(xiàn)這一愿景,他們建立了區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲中心,提供受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),以吸引更多的用戶和推動業(yè)務增長。
- IAHGames是電子藝界(TM)國際足聯(lián)大賽在線2(FIFA Online 2)、卓越之劍(Granado Espada)、夢幻龍族(Dragonica)和反恐精英(Counter-Strike Online)等流行網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)先供應商。公司總部設(shè)在新加坡,依靠他們的數(shù)據(jù)中心,為文萊、印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、泰國、越南、澳大利亞和新西蘭等國家提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務。
- Corous360專注于幫助客戶充分實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲IT基礎(chǔ)設(shè)施的可用性,降低網(wǎng)絡(luò)游戲的運營成本。Corous360除了向下一代網(wǎng)絡(luò)游戲主機平臺提供賬戶管理、支付管理和服務管理等職能外,還向快速發(fā)展的東南亞網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)提供有助于提升游戲體驗的云基礎(chǔ)設(shè)施。
- Corous360已在印度尼西亞和馬來西亞成功構(gòu)建了云基礎(chǔ)設(shè)施。他們的業(yè)務還擴展到了泰國、越南和菲律賓,鞏固了其作為東南亞地區(qū)領(lǐng)先的獨立網(wǎng)絡(luò)游戲云服務提供商的地位。
- 更大幅度節(jié)約成本:IAHGames預計,利用思科統(tǒng)一計算系統(tǒng)的虛擬化能力可以縮小數(shù)據(jù)中心規(guī)模,從而節(jié)省多達60%的運營費用。云計算可以降低數(shù)據(jù)中心的整體運營成本并提供動態(tài)資源配置,從而提高業(yè)務靈活性;A(chǔ)設(shè)施的融合還可以為設(shè)備整合帶來直接的成本節(jié)約。由于采用虛擬化環(huán)境,IAHGames可以將物理服務器的總數(shù)從300臺減少到30臺;還能節(jié)省IT人力成本。能耗的降低也使該公司更加環(huán)保。
- 降低基礎(chǔ)設(shè)施成本:Corous360負責對IAHGames的硬件基礎(chǔ)設(shè)施、軟件和服務提供日常支持服務。服務采取按使用量付費的靈活定價模式,可以幫助IAHGames降低每款新游戲的初始基礎(chǔ)設(shè)施支出成本,而新游戲的初始基礎(chǔ)設(shè)施支出成本往往是發(fā)布新游戲時支出的最大一筆運營成本和最大的風險。
- 產(chǎn)品更快上市:從商業(yè)角度看,采用虛擬平臺可以節(jié)約時間和基礎(chǔ)設(shè)施費用,因此IAHGames能夠利用思科統(tǒng)一計算系統(tǒng)加快產(chǎn)品進入市場的速度。虛擬化設(shè)備提高了基礎(chǔ)設(shè)施的靈活性和利用率,使IAHGames能專注于網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務。
- 思科南亞公司總經(jīng)理Irving Tan
“我們希望能幫助網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)向云計算,IAHGames就是一個很好的例子。采用思科統(tǒng)一計算系統(tǒng),可以幫助我們更好地管理虛擬化環(huán)境。因為它是作為單一系統(tǒng)進行管理的,所以我們可以根據(jù)客戶的需求輕松地提高可擴展性,而又不會增加復雜性。再加上我們對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具體需求的了解,我們可以幫助游戲發(fā)行商迅速進入?yún)^(qū)域市場,就像我們現(xiàn)正在東南亞地區(qū)服務于IAHGames的需求一樣。這種合作帶來了新的商業(yè)模式,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有意云計算的其他公司帶來了機會!
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