報(bào)告指出,這一方面受新冠疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球頭部移動(dòng)游戲市場(chǎng)均出現(xiàn)不同程度的縮減;另一方面,2022 年全球移動(dòng)游戲新品表現(xiàn)乏力,各重要市場(chǎng)流水 TOP100 榜單中新品數(shù)量及年度流水普遍較往年出現(xiàn)明顯下降。
其中,2022 年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1930.6 億元,同比下降 14.4%。2022 年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模 6.54 億人,同比下降 0.2%,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模已趨于穩(wěn)定。
海外市場(chǎng)方面,2022 年中國(guó)自研游戲海外實(shí)際銷售收入 173.46 億美元,同比下降 3.7%,中國(guó)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)退出高速增長(zhǎng)階段。
IT之家曾報(bào)道,上月發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%;游戲用戶規(guī)模 6.64 億人,同比下降 0.33%。