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電信業(yè)服務(wù)器市場兩大熱點運營支撐與增值服務(wù)

2004-06-10 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



  當前,運營支撐系統(tǒng)和業(yè)務(wù)系統(tǒng)尤其是增值業(yè)務(wù)系統(tǒng)成為服務(wù)器采購的兩大根源。而由于這兩個方面的業(yè)務(wù)屬性不同,因此運營商的需求也體現(xiàn)出很大的差異性?偟目磥,運營支撐系統(tǒng)對服務(wù)器的穩(wěn)定性、可靠性有極為苛刻的要求;用于增值業(yè)務(wù)的服務(wù)器則更多考慮其對業(yè)務(wù)的靈活支持能力。
  電信支撐系統(tǒng)大部分是以計費系統(tǒng)為基礎(chǔ)發(fā)展起來的,用于這一領(lǐng)域的服務(wù)器幾乎都采用了RISC架構(gòu),主流的Unix廠商,如IBM、HP、SUN的產(chǎn)品都有應(yīng)用。這一點與金融行業(yè)有些類似。由于針對不同的業(yè)務(wù)系統(tǒng),運營商的選擇也有所不同。運營商會根據(jù)業(yè)務(wù)情況進行升級,但系統(tǒng)性能不能滿足業(yè)務(wù)需要的時候,運營商也會考慮其他Unix廠商的產(chǎn)品,相應(yīng)的應(yīng)用系統(tǒng)也要進行移植。運營商選擇服務(wù)器產(chǎn)品的主要依據(jù)是其處理能力和穩(wěn)定性。這與電信級的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備相類似。整個電信系統(tǒng)都要求有7×24小時的高穩(wěn)定性。盡管目前IA架構(gòu)服務(wù)器產(chǎn)品性能提升很快,但在計算機病毒、軟件的安全漏洞等方面的問題始終未能得到很好的解決,相對而言,Unix依然得到了更好的信任。
  從另外一個角度看,電信廠商很少采用Linux系統(tǒng)。其中最關(guān)鍵的因素在于服務(wù)支持跟不上。目前市場上存在多家Linux產(chǎn)品,這些產(chǎn)品彼此之間有很多差異,這就意味著其應(yīng)用需要針對不同的版本進行開發(fā)。而電信運營商非常關(guān)注應(yīng)用軟件廠商的態(tài)度以及其應(yīng)用系統(tǒng)對于Linux的支持程度。Linux的源代碼公開,減少了用戶在安全方面的疑慮。但是Linux在硬件系統(tǒng)的驅(qū)動方面不夠豐富以及其在售后服務(wù)方面的相對欠缺,也使得電信運營商在使用Linux的問題上心存疑慮。
  如果說運營支撐系統(tǒng)須不斷完善,那么增值服務(wù)無疑是一片剛剛被開發(fā)的新大陸。以網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻通信等為代表的新一代增值服務(wù)的迅速崛起,為服務(wù)器市場開辟了新空間。當然,這種應(yīng)用同樣具有電信級的特性,此外,它所具有的特殊的靈活性也使得廠家必須引入個性化和量身訂做的思路,才能在市場中立足。一些服務(wù)器廠商針對電信行業(yè)特殊客戶的特殊需求,采取細分市場的策略,使得各種功能化服務(wù)器、專業(yè)化服務(wù)器應(yīng)運而生,這也是服務(wù)器適應(yīng)市場的又一體現(xiàn)。
  例如,在被普遍看好的游戲市場,就存在大量的需求。根據(jù)IDC的預(yù)測,2006年網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將上升到83.4億元。服務(wù)器作為網(wǎng)絡(luò)游戲后臺的核心支撐系統(tǒng),承擔(dān)著認證、存儲、運行網(wǎng)絡(luò)游戲軟件和相關(guān)數(shù)據(jù)的關(guān)鍵任務(wù),快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲市場也必然為服務(wù)器產(chǎn)業(yè)帶來巨大的商機。據(jù)調(diào)查,截止到2003年7月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的PC服務(wù)器應(yīng)用規(guī)模已經(jīng)達到34700臺,應(yīng)用數(shù)量之多,增長速度之快,已經(jīng)成為近兩年來中國服務(wù)器市場最為耀眼的一顆明珠。而在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中,游戲運營商的服務(wù)器主要來源有兩種途徑,一種是在一些電信數(shù)據(jù)中心租用,一種是游戲運營商自主采購。近兩年隨著運營商自身重視程度的不斷增加,采購服務(wù)器的比重正在不斷提升。截止到2003年7月,中國網(wǎng)絡(luò)運營商自主采購的PC服務(wù)器已經(jīng)超過14000臺,市場比重已經(jīng)達到了40%。這樣,作為數(shù)據(jù)中心服務(wù)的一個延伸,網(wǎng)絡(luò)游戲正逐漸以一個有清晰需求的行業(yè)展現(xiàn)出來。
  網(wǎng)絡(luò)游戲市場的增長給服務(wù)器廠商帶來了巨大的商機,但是隨著應(yīng)用的逐步成熟以及參與廠家數(shù)量的增多,特別是越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商自行采購服務(wù)器時更為實際的考慮,使得網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器產(chǎn)品的需求標準也在不斷提升,無形中給服務(wù)器廠家以越來越大的壓力。為了擺脫這種壓力、爭取更大的市場主動權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S卯a(chǎn)品的出現(xiàn),也就不足為怪了。
  當前,服務(wù)器市場全面進入群雄并起的時代。中外廠商的競爭焦點,主要集中在低端市場,在入門級和工作組級競爭更為激烈,F(xiàn)在,國內(nèi)品牌的市場占有率不再僅僅來自價格優(yōu)勢的推動,在技術(shù)、應(yīng)用、服務(wù)等各個層面開始與國外品牌展開市場爭斗。尤其是在IA服務(wù)器方面,一批國內(nèi)品牌經(jīng)過長時間的技術(shù)積累,已經(jīng)進入相對成熟的階段,其總體市場份額逐漸攀升。而IA架構(gòu)的服務(wù)器在電信領(lǐng)域尤其是增值電信領(lǐng)域的應(yīng)用日漸廣泛,國產(chǎn)服務(wù)器企業(yè)在專用性和易用性方面進行了大量的行業(yè)定制工作,其產(chǎn)品更能滿足中國電信行業(yè)的用戶需求,這使得國產(chǎn)服務(wù)器在電信行業(yè)有了更好的發(fā)展機遇。當然,在中高端市場上,國外的巨頭依然掌握著市場的主動權(quán)。

中國信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(www.cnii.com.cn)

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