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中國電信聯(lián)合諾基亞、英特爾展示5G創(chuàng)新應(yīng)用

--加速5G商用落地

2018-11-06 16:24:19   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊:


  在首屆中國國際進口博覽會(China International Import Expo,簡稱“進博會”)上,中國電信聯(lián)合諾基亞和英特爾共同演示了一系列基于5G端到端技術(shù)的解決方案。這一系列極具突破性的成果展示,旨在將5G引入行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)新與協(xié)作,促進5G技術(shù)與應(yīng)用場景及未來業(yè)務(wù)的探索與融合,從而持續(xù)推動5G的商用落地。
  在首屆中國國際進口博覽會(China International Import Expo,簡稱“進博會”)上,中國電信聯(lián)合諾基亞和英特爾共同演示了一系列基于5G端到端技術(shù)的解決方案。
  在本屆進博會的諾基亞和英特爾展區(qū)之間,通過上海電信的5G網(wǎng)絡(luò),合作方聯(lián)合展示了5G技術(shù)在多個行業(yè)應(yīng)用場景下的示例,主要亮點包括:
  - 5G+360°VR直播:5G端到端VR直播解決方案,將低延遲、高帶寬的5G技術(shù)與VR實時直播進行融合。由諾基亞VR處理服務(wù)器、中國電信網(wǎng)絡(luò)和英特爾? 5G 移動試驗平臺(MTP)搭建的環(huán)境,實現(xiàn)了360°沉浸式的視頻流的實時傳輸,確保用戶使用VR頭盔能夠獲得全景式的直播互動體驗,并且避免了4G網(wǎng)絡(luò)下的明顯延遲感。它有助于打破地域的限制,為用戶帶來身臨其境的直播體驗,可廣泛應(yīng)用于體育賽事、演唱會、電子競技等人流量集中的大型場館區(qū)域以及醫(yī)療手術(shù)直播教學、會議直播、在線教育等領(lǐng)域。
  - 5G+人臉識別:利用場館現(xiàn)場的攝像頭精準定位路過的人臉并進行采集,視頻流通過中國電信的光纖網(wǎng)絡(luò)上傳到諾基亞5G 網(wǎng)絡(luò),再回傳到現(xiàn)場的英特爾? 5G 移動試驗平臺(MTP)和基于英特爾?至強?可擴展處理器的服務(wù)器,結(jié)合依圖科技的人臉識別方案,快速將視頻流分析后,將人物的性別、大致年齡段等基本屬性信息通過現(xiàn)場大屏幕展示出來。同時此方案還具備人流量自動統(tǒng)計和特定人物的自動識別和追蹤的功能。憑借5G高速度、低時延的網(wǎng)絡(luò)特性,這一技術(shù)方案未來將廣泛應(yīng)用于安防監(jiān)控、遠程身份認證、閘機安檢、刷臉支付等商用場景。
  - 5G云游戲:基于5G的云游戲解決方案,展示了云化的智能5G網(wǎng)絡(luò)將如何提供智能的、高帶寬及低時延的服務(wù)。該方案采用了基于英特爾?至強?可擴展處理器的諾基亞AirScale Cloud RAN、帶來更具性價比的處理能力和圖形處理性能的搭載Radeon? RX Vega M顯卡的第八代智能英特爾?酷睿?處理器、邊緣數(shù)據(jù)中心云平臺和基于云的端到端網(wǎng)絡(luò)。展示中采用的英特爾?5G移動試驗平臺,可用于快速完成5G端到端異廠商的互操作性測試,幫助合作伙伴更好地在處理實際使用場景中遇到的5G技術(shù)和傳輸挑戰(zhàn)。該解決方案將過去在終端設(shè)備處理的運算任務(wù)轉(zhuǎn)移到云服務(wù)器和邊緣計算設(shè)備上,游戲開發(fā)商無需再在多個平臺上開發(fā)游戲,直接降低開發(fā)成本,而且云端平臺統(tǒng)一的管理和運維,能夠有效地防止盜版和外掛等情況。此外,還能夠讓游戲玩家隨時隨地獲得實時的、一致的高品質(zhì)游戲體驗。
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