首先,單機游戲價值被嚴重低估。雖然手游一開始是成長并爆發(fā)于單機輕游戲這一溫床,但自從網游崛起之后,單機游戲便無奈地淪為網游的陪襯。回顧一下手游的短暫爆發(fā)史,2013年中國手游全面爆發(fā),2014年市場規(guī)模持續(xù)膨脹并將重心轉向網游,也就是說,單機游戲才剛經過一年的發(fā)展便迅速沒落,在對單機游戲的深挖和完善上,整個行業(yè)做得還遠遠不夠。從GPC發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,8:2的網游單機收入比例,顯得過于夸張,單機手游,是紅海之下一個有待挖掘的增長點。
其次,手游市場是細分的。手游企業(yè)和第三方機構之所以要為手游用戶畫像,是因為日漸壯大的玩家群體內部屬性各不相同。因為年齡、性別、生活經歷、學歷、工作、性格存在差異,玩家對游戲類型的喜好也各有偏向。網游雖然收入很高,但這高收入并非由高滲透率帶來,而是得益于硬核玩家的高ARPU值。相比之下,單機游戲目前雖然收入較低,但用戶需求客觀存在,有待滿足。
圖3:移動游戲玩家偏好統(tǒng)計
最后,過分功利的市場氛圍和單機精品的匱乏,共同造成單機手游亂象。相較于網游,單機游戲開發(fā)時間短、成本低,模仿和抄襲更為容易。當市面上僅存在少數(shù)大獲成功的消除類、跑酷類單機游戲時,它們很容易成為山寨和盜版的受害者。直觀上,單機亂象損害了手游企業(yè)和玩家的權益;長遠來看,會造成玩家對單機手游信任度的流失。
面對安卓單機市場的嚴重失衡,作為從業(yè)者,有責任更有必要致力于改善這一狀況。4月19日,中國電信愛游戲在北京召開新品發(fā)布會,發(fā)布了《Cytus》、《血腥大地》、《紀念碑谷》、《永不言棄》、《機械戰(zhàn)警》、《蒙特祖瑪III》和《致命傷害》七款IOS熱門單機手游,率先嘗試Android單機付費下載。發(fā)布會召開后,行業(yè)就Android單機付費下載方案展開熱議。時隔一月,再來盤點一下愛游戲發(fā)布會對失衡手游市場的意義:
一方面,發(fā)布會上曝光的七款iOS熱門單機游戲,都是從國外引進的精品單機。在以消除類、跑酷類為主的國內安卓單機市場上,這幾款國外精品單機大作的亮相,無疑是一泓清流,能有效提高玩家的游戲體驗,改善他們對單機手游的刻板印象。
另一方面,單機付費下載所采用的AVATAR云端加密技術,是對目前市場上安卓單機盜版成風現(xiàn)象的有力回擊。讓玩家和CP可以輕易分辨正版和盜版,維護安卓原創(chuàng)游戲廠商的權益。一次下載,終生免費,杜絕了消費暗坑和黑碼暗扣現(xiàn)象,讓玩家可以放心游戲。
419發(fā)布會,僅僅是一個開始。發(fā)布會召開后,愛游戲將以每周上線兩款S級單機游戲的速度,繼續(xù)開拓單機游戲新藍海。相信在不久的將來,行業(yè)會有更多關注安卓單機游戲的企業(yè),也會涌現(xiàn)更多的安卓原創(chuàng)精品游戲,有理由期待中國手機游戲市場達到平衡的那一天。