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中電信愛(ài)游戲:安卓單機(jī)手游精品匱乏 失衡市場(chǎng)路在何方

2015-05-18 09:23:30   作者:   來(lái)源:CTI論壇   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:


  根據(jù)GPC游戲工委發(fā)布的《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)274.9億人民幣,進(jìn)入2015年以后,爆款產(chǎn)品加快了上線步伐,這也帶來(lái)了手游大盤(pán)的持續(xù)繁榮。2015年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到400億,幾乎已成為各方共識(shí)。

  圖1:移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模

  4月19日,中國(guó)電信愛(ài)游戲在北京召開(kāi)新品發(fā)布會(huì),發(fā)布了《Cytus》、《血腥大地》、《紀(jì)念碑谷》、《永不言棄》、《機(jī)械戰(zhàn)警》、《蒙特祖瑪III》和《致命傷害》七款I(lǐng)OS熱門(mén)單機(jī)手游,率先嘗試Android單機(jī)付費(fèi)下載。

  誠(chéng)然,中國(guó)的手游市場(chǎng)還遠(yuǎn)未觸達(dá)天花板。但如果對(duì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)做一番細(xì)致的考量,就會(huì)發(fā)現(xiàn)中國(guó)手游市場(chǎng)處于嚴(yán)重的失衡狀態(tài)。一方面,網(wǎng)游精品大作扎堆上線,各大渠道TOP榜單面孔和排序變化頻繁,流水不斷被刷新;另一方面,很難看到單機(jī)大作問(wèn)世,也幾乎看不到有知名研發(fā)商計(jì)劃將到手的IP做成單機(jī)手游的消息,各大渠道單機(jī)榜單更迭速度遠(yuǎn)落后于網(wǎng)游,老牌游戲長(zhǎng)期霸榜,其中以安卓尤甚。

  造成這一狀況的原因比較復(fù)雜,智能手機(jī)性能的提高和價(jià)格的降低、手游廠商研發(fā)能力增強(qiáng)等都可包括在內(nèi),但其中最關(guān)鍵的無(wú)非兩點(diǎn):

  其一,2014年,傳統(tǒng)端游大廠眼見(jiàn)手游市場(chǎng)突飛猛進(jìn),先后強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍手游。攜帶著知名的品牌、強(qiáng)大的研發(fā)和推廣能力、龐大的用戶群、現(xiàn)有的端游IP,端游巨頭一入場(chǎng)便在手游行業(yè)掀起了一場(chǎng)中重度網(wǎng)游風(fēng)暴,主導(dǎo)了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方向,實(shí)力有限的手游企業(yè),即使不情愿,也只能被裹挾著參與其中,不然便被淘汰。

  其二,最為現(xiàn)實(shí)和直觀的一點(diǎn),網(wǎng)游收入遠(yuǎn)高于單機(jī)。這是由游戲本身的屬性所決定的,也是在PC游戲時(shí)代被反復(fù)驗(yàn)證的公理。中重度,意味著玩家在游戲上花的時(shí)間更長(zhǎng),參與程度更深,相應(yīng)地,付費(fèi)也更多。中國(guó)的手游市場(chǎng)與歐美成熟市場(chǎng)的一個(gè)根本區(qū)別就在于,后者高度規(guī)范,從業(yè)者有做游戲的情懷;而前者急于求生和求勝,力圖在最短時(shí)間內(nèi),攫取最大的經(jīng)濟(jì)利益。GPC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014Q4,國(guó)內(nèi)單機(jī)手游收入占比僅為18.7%。當(dāng)急功近利的心態(tài)遇上吸金能力強(qiáng)勁的網(wǎng)游,結(jié)果可想而知。

  圖2:2014Q4中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入分布

  失衡不應(yīng)成為手游市場(chǎng)的常態(tài),在網(wǎng)游目前的繁榮表象之下,潛伏的是行業(yè)的結(jié)構(gòu)性問(wèn)題。從業(yè)者們有必要關(guān)注國(guó)內(nèi)安卓單機(jī)市場(chǎng),對(duì)單機(jī)手游哀鴻遍野的現(xiàn)狀引起足夠的重視,并在未來(lái)致力于改變。原因如下:
 

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