酒香也怕巷子深,在手游產(chǎn)品如羊毛一樣多的時(shí)代里,要想脫穎而出,沒有優(yōu)質(zhì)的渠道怎么行?游戲渠道可以說已成手游企業(yè)的生命線,決定著手游企業(yè)的興衰。由全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方權(quán)威機(jī)構(gòu)艾媒咨詢集團(tuán)(iiMedia Research Group)舉辦的2013(第四屆)中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者大會(huì)(CMADA)將于2013年11月29日-30日在廣州琶洲保利世貿(mào)展館隆重舉行,姊妹活動(dòng)“2013全球移動(dòng)游戲渠道與交易大會(huì)(GMGCF)”(大會(huì)官網(wǎng)http://2013GMGCF.iimedia.cn)也同期同地舉辦,論渠道,促交易,將移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲熱度推向新的引爆點(diǎn)。
手游行業(yè)無疑是當(dāng)下最火的,未來5年有著10倍成長空間。2012年國內(nèi)智能手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模為15億元,今年將達(dá)到70億,2014年將超過150億,2015年有望達(dá)到250億以上。類比日本,手游市場是端游市場的兩倍,以13年為基點(diǎn),我們預(yù)計(jì)市場5年內(nèi)將超過500億,未來五年將增長10倍以上。
對(duì)于手游公司,什么樣的成長方式才是健康的?手游本身是一種文化創(chuàng)意產(chǎn)品,創(chuàng)意的特性就在于隨機(jī)性較強(qiáng),因此一款游戲的成功并不能代表下一款游戲繼續(xù)成功,而且概率會(huì)很低,這也是手游企業(yè)最大的風(fēng)險(xiǎn)。每件產(chǎn)品都有一定的生命周期,只有不斷地創(chuàng)造出優(yōu)秀的產(chǎn)品,才能讓公司持續(xù)具備競爭力。
就目前的手游市場的現(xiàn)狀,通過比較一些成功的手游渠道,我們可以歸納出幾個(gè)因素將引領(lǐng)手游市場的發(fā)展:首先:強(qiáng)大的聯(lián)運(yùn)渠道,其次:依托強(qiáng)大平臺(tái)的經(jīng)營渠道,還有:注重用戶體驗(yàn)的經(jīng)營渠道等等。
由艾媒咨詢集團(tuán)主辦的2013全球移動(dòng)游戲渠道與交易大會(huì)以“論渠道,促交易” 為主題,專注于游戲渠道運(yùn)營與推廣,游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新與開發(fā),為廣大游戲開發(fā)商、渠道商提供商業(yè)交易的一個(gè)合作服務(wù)平臺(tái)。
大會(huì)將圍繞著“游戲、渠道、交易、投資、創(chuàng)新”等主題現(xiàn)場分享干貨,現(xiàn)場合作洽談,互動(dòng)碰撞,上下游對(duì)接。專場會(huì)也將邀請(qǐng)行業(yè)里一線務(wù)實(shí)派的掌門人,為參會(huì)人員帶來最前沿的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)態(tài)。
另外,主辦方還介紹,2013南方通信群英會(huì)、2013中國天河互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)意博覽會(huì)、2013全球移動(dòng)游戲渠道與交易大會(huì)、2013第三屆中國移動(dòng)廣告營銷峰會(huì)也將在同期在該會(huì)場同步演繹,眾多大佬級(jí)人物獎(jiǎng)悉數(shù)到達(dá)。
在業(yè)界具有“奧斯卡”獎(jiǎng)美譽(yù)的“第二屆中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)拳頭獎(jiǎng)”也已經(jīng)開啟征集作品及案例,符合條件者可以在評(píng)選官網(wǎng)自主報(bào)名(9月25日-11月15日)。經(jīng)網(wǎng)民投票及專家評(píng)審后,最終結(jié)果將在2013(第四屆)中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場向全球媒體公布,并進(jìn)行集中展示。
在豐富的兩天大會(huì)中,主辦方還將從“微時(shí)代,一切皆有可能”的角度出發(fā),展開對(duì)電信運(yùn)營商轉(zhuǎn)型、移動(dòng)游戲、移動(dòng)微營銷、智能手機(jī)、移動(dòng)醫(yī)療、可穿戴設(shè)備、移動(dòng)教育等投資價(jià)值、創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)等的探討和分享,預(yù)計(jì)數(shù)萬人參會(huì),達(dá)到歷史空前。
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