2009/03/11
市場研究公司Juniper今日發(fā)布的最新報告顯示,2008年手機游戲市場規(guī)模達54億美元,西歐及北美手機游戲市場顯著放緩,而印度地區(qū)增長強勁,市場收入接近翻倍。數(shù)據(jù)顯示,2008年非洲、中東及亞太區(qū)發(fā)展中市場的手機游戲收入增長了20%,不受英美等市場零速度的增長以及日本市場的負增長影響,關(guān)鍵市場中國和印度的手機游戲營收繼續(xù)保持一定的增長。另外,2008年西歐和北美市場Java下載數(shù)量的降低,被蘋果公司應(yīng)用程序在線商店的應(yīng)用程序下載數(shù)量所抵消。蘋果手機iPhone的游戲下載運行數(shù)量遠高于其他所有品牌型號的手機。iPhone和蘋果應(yīng)用程序商店的組合刺激了整個移動游戲行業(yè)。
Juniper表示,稱2007年手機游戲市場規(guī)模為44億美元,預(yù)測年增長率將會在約23%,至2013年增長至100億美元,其中印度地區(qū)是增長最快的市場,其次是非洲和中東。對于遠東和中國市場,由于韓國和日本市場對增長的貢獻很小,而中國已有龐大的市場規(guī)模,比起規(guī)模較小的印度市場來說,相對增速也不那么顯著。
Juniper稱,遠東和中國市場是全球手機游戲最大的市場,而印度地區(qū)將會在2010年超越西歐成為第二大市場。另外,報告稱有超過50%的游戲下載是由廣告商贊助的,美國和歐洲的運營商如果希望鼓勵游戲開發(fā)商,必須降低游戲分成比例。
網(wǎng)易科技報道