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Flurry:移動應(yīng)用app真正超過web了

2011/06/21

  分析顯示,用戶每天花在移動應(yīng)用(app)上的時間首次超過在桌面和移動網(wǎng)絡(luò)(web)上的時間。受iOS和Android平臺所推動,移動應(yīng)用花了不到3年時間就達到這一水平。

  互聯(lián)網(wǎng)進入大眾社會也不過15年,但業(yè)已成為日常生活一部分。我們使用互聯(lián)網(wǎng)的習(xí)慣也迅速變化,從在線目錄(雅虎)到搜索引擎(谷歌),到現(xiàn)在的社交媒體(Facebook)。臺式機和筆記本對于網(wǎng)絡(luò)的普及有重要意義。

  如今,移動設(shè)備已成為新的普及平臺。2011年,智能手機和平板設(shè)備的出貨量首次超越臺式機和筆記本(注:Mary Meeker,KPCB)。新的消費者也希望移動設(shè)備具備即時聯(lián)網(wǎng)能力,以方便接入互聯(lián)網(wǎng)。

  在本份報告中,F(xiàn)lurry比較了過去12個月間來自在線網(wǎng)絡(luò)(含桌面和移動)和本地移動應(yīng)用(native app)間的消費變化。我們根據(jù)comScore和Alexa的公開數(shù)據(jù)構(gòu)建了一個互聯(lián)網(wǎng)消費模型。根據(jù)Flurry Analytics的數(shù)據(jù),移動應(yīng)用的使用量已超過5億次,每天匿名激活的應(yīng)用量超過8.5萬個,約占所有移動應(yīng)用激活量的1/3,基于以上數(shù)據(jù)我們做進一步分析。

  分析顯示,用戶每天花在移動應(yīng)用(app)上的時間首次超過在桌面和移動網(wǎng)絡(luò)(web)上的時間。受iOS和Android平臺所推動,移動應(yīng)用花了不到3年時間就達到這一水平。

  上圖比較了用戶每天花在移動應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)上的平均時間。在移動應(yīng)用上,F(xiàn)lurry統(tǒng)計了iOS、Android、BlackBerry、Windows Phone和J2ME平臺;網(wǎng)絡(luò)部分則包括桌面和移動互聯(lián)網(wǎng)。

  Flurry發(fā)現(xiàn)平均每用戶花在移動應(yīng)用上的時間比網(wǎng)絡(luò)多出9%。僅在1年前,用戶平均每天在應(yīng)用上花費43分鐘,在網(wǎng)絡(luò)上花費64分鐘。而現(xiàn)在,用戶在應(yīng)用上的時間增至81分鐘,增幅達91%。原因為用戶使用的應(yīng)用類型和數(shù)量增加,而非平均時長有大幅增加;ㄔ诰W(wǎng)絡(luò)上的時間增速較緩,目前為74分鐘,同比增長16%。

  比較有意思的是,F(xiàn)acebook占用了人們越來越多的時間。在總的74分鐘里,F(xiàn)acebook占14分鐘,約占1/6。最近Facebook秘密推進的斯巴達計劃(Project Spartan)曝光,它正在開發(fā)基于Safari瀏覽器運行的app來繞道蘋果。Facebook似乎試圖抵御蘋果和谷歌對于移動應(yīng)用生態(tài)越來越強的掌控力。

  游戲和社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用成為主宰

  Flurry研究了不同應(yīng)用類別占用時間。通過對2011年5月份超過8.5萬個應(yīng)用數(shù)據(jù)的抓取,得到如圖數(shù)據(jù):

  該圖表明,游戲和社交類應(yīng)用耗用了人們大部分時間。人們花費近一半的時間玩游戲,1/3的時間使用社交網(wǎng)絡(luò)。通過進一步挖掘數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)這兩個類別的使用率更加頻繁,平均消耗時間也更長。

  這樣看來,F(xiàn)acebook的秘密計劃就顯得很有意義。社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用占用第二多的用戶時間,也是Facebook的核心競爭力;而游戲是Android和iOS上消耗時間最多的類別,也是Facebook平臺上最流行的應(yīng)用。隨著用戶從在線網(wǎng)絡(luò)到移動應(yīng)用的遷移,F(xiàn)acebook、蘋果和谷歌也必然要投入大量資源,以確保沒有任何對手能主宰最終用戶。

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