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無線應(yīng)用程序商店的“三重門”

韓言銘 2010/09/25

  編者按:隨著蘋果App store、谷歌Android Store的壯大,越來越多的基于無線互聯(lián)的軟件應(yīng)用商店正在興起。比如,中國移動打造了自己的軟件商店MM(Mobile Market),諾基亞中國推出了Ovi商店,而百度也在近日發(fā)布了一個可搜索的應(yīng)用開放平臺。在無線互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展熱潮的推動下,潛伏在應(yīng)用商店中的是一批批正在火熱掘金的中小企業(yè),它們應(yīng)該如何迅速占位?如何與行業(yè)軟硬件大腕們合作?在創(chuàng)業(yè)期如何權(quán)衡免費(fèi)圈地與收費(fèi)獲利的關(guān)系?在投資方眼中,它們還需要在哪些方面實(shí)現(xiàn)突破?應(yīng)該如何完善自己的商業(yè)模式?本期創(chuàng)業(yè)圈將深入探討這些話題。

  技術(shù)之困:哪棵樹下好乘涼

  問題:操作系統(tǒng)是手機(jī)的心臟,誰控制了操作系統(tǒng),就等于控制了手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈。未來還將有眾多的手機(jī)廠商不斷研發(fā)自有操作系統(tǒng),圍繞操作系統(tǒng)做應(yīng)用軟件的開發(fā)者們應(yīng)該如何選擇?

  支招:先明確目的,看清大勢及各自利益范圍再下手;要現(xiàn)錢找蘋果,賺未來靠谷歌。

  靳巖:從目前的競爭形勢來看,iPhone OS應(yīng)用開發(fā)比較容易賺到現(xiàn)錢。一方面是因?yàn)樘O果的App store是一個封閉的銷售渠道,另一方面蘋果的用戶也比較容易接受付費(fèi)。但是在國內(nèi),做iPhone OS應(yīng)用開發(fā)也存在一些難點(diǎn)和風(fēng)險,比如開發(fā)iPhone OS應(yīng)用必須要用蘋果電腦;開發(fā)中文應(yīng)用基本上賺不到錢,因?yàn)橹袊蓄愃?1(一個智能手機(jī)互動服務(wù)平臺)的網(wǎng)站大量充斥著破解軟件;而開發(fā)英文應(yīng)用很難去跟國外的開發(fā)者競爭,因?yàn)閲鴥?nèi)開發(fā)者并不熟悉國外的相關(guān)市場;另外,由于開發(fā)者眾多,上傳到蘋果App store里的軟件,也很快就會被埋沒到排行榜中。

  因此從未來趨勢講,我更加看好Android,主要的原因是入門容易,創(chuàng)業(yè)者需要付出的代價小。首先Android是一個開放的平臺,目前每天有超過16萬的Android設(shè)備出貨,而且這一速度還在遞增;另外,中國各大運(yùn)營商都加入了Android的開放聯(lián)盟當(dāng)中,推出了Android的手機(jī)等,這些都是利好的市場因素。

  陳有杰:我們公司主攻的是Android和iPhone OS手機(jī)游戲及應(yīng)用的開發(fā)與發(fā)行。雖然我們也看好國內(nèi)日益繁榮的Android游戲及應(yīng)用市場,因?yàn)殡S著更多的手機(jī)廠商開始采用Android操作系統(tǒng),其用戶使用量和市場規(guī)模會越來越大,必然導(dǎo)致對應(yīng)用程序和游戲需求的日益增長,但是,這一市場仍然具有不完善的因素。比如:開發(fā)群體比較零散,應(yīng)用質(zhì)量與國外相比,仍有很大差距,因此還需要一個更加完善的產(chǎn)業(yè)鏈來支撐,可謂“革命尚未成功,大家仍需努力”。

  許歡:以我們過去的經(jīng)驗(yàn),不能把技術(shù)只壓在某一類應(yīng)用平臺上,這樣風(fēng)險太大。我們現(xiàn)在的平臺上各種程序應(yīng)用都有,包括適用于蘋果的和谷歌的。

  模式之困:免費(fèi)圈地還是收費(fèi)獲利

  問題:傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)培養(yǎng)起來的用戶都有免費(fèi)的習(xí)慣,而移動互聯(lián)網(wǎng)則要求用戶付費(fèi),這種付費(fèi)模式能堅持多久?當(dāng)然,也有走免費(fèi)路線跑馬圈地的創(chuàng)業(yè)者。那么,應(yīng)用商店的淘金者到底應(yīng)該如何構(gòu)建自己的商業(yè)模式,才能在全新的移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟?

  支招:在中國目前的市場環(huán)境下,還是先通過免費(fèi)去爭取用戶,然后等機(jī)會成熟再想辦法賺錢。

  靳文戟:蘋果App store收費(fèi)和廣告模式都很好,在中國也有機(jī)會,但是還需要找到一個切入點(diǎn)。比如91手機(jī)助手,就是先給用戶提供一些安裝應(yīng)用,然后吸引流量。至于在商業(yè)模式方面,在中國用戶還是習(xí)慣于后付費(fèi),這是與國外有極大差別的。從投資角度來講,我們更偏重于91助手之類的、能吸引大量用戶的平臺公司。當(dāng)然,這個行業(yè)還很新,空間大,變數(shù)多,說不定哪天騰訊、百度、阿里巴巴這些互聯(lián)網(wǎng)公司就會參與競爭,那么留給新的移動互聯(lián)公司的機(jī)會就不多了。

  曹明:在中國,如果沒有用戶,根本就談不上盈利模式問題,因此只能用免費(fèi)的方式去吸引用戶。事實(shí)上,現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和用戶都還不成熟,你收費(fèi)而人家免費(fèi),可能導(dǎo)致沒有人愿意來。手機(jī)應(yīng)用商店的發(fā)展在中國還處于初級階段,現(xiàn)在有人希望用一些運(yùn)營模式把廠商、開發(fā)者的利益均攤,但是,這一想法的實(shí)現(xiàn)需要有個前提條件:即建立在用戶付費(fèi)以及多種支付手段之上。因此我們認(rèn)為,現(xiàn)階段最好還是能務(wù)實(shí)一點(diǎn),先為用戶提供合格軟件,然后再在此基礎(chǔ)上去做最大的覆蓋。

  顧銳:移動用戶習(xí)慣去付費(fèi),但僅僅做收費(fèi)型的公司,產(chǎn)品有可能發(fā)展不起來。而應(yīng)用商店的用戶上不來,應(yīng)用產(chǎn)品做廣告的投入就得不到回報。對于一個平臺型的公司來說,做起來需要相當(dāng)長的時間,一旦有應(yīng)用加入這個平臺,就可以收取分成,但成功的幾率比較小。我們投資的靈禪也在做手機(jī)游戲開發(fā),靈禪有自己的網(wǎng)絡(luò)游戲,有自己的社區(qū),希望通過與社區(qū)結(jié)合起來,基于社區(qū)的優(yōu)勢和基礎(chǔ)進(jìn)行轉(zhuǎn)化。

  李鵬:機(jī)鋒網(wǎng)的收入主要來自廣告,另外我們搭建了一套自己的支付接口,主要是針對會員,以兌換券的方式進(jìn)行。用戶可以通過網(wǎng)上銀行、支付寶、短信和充值卡等平臺進(jìn)行充值,獲得兌換券,然后用戶就可以使用兌換券在機(jī)鋒商城中獲得一些應(yīng)用和購買一些功能和道具。在上述所有的收益分成中,開發(fā)者占70%,而機(jī)鋒網(wǎng)僅占30%。

  許歡:在國外,手機(jī)用戶下載一個應(yīng)用需要交錢,在中國正好是反過來的:應(yīng)用推廣需要給渠道錢。實(shí)際上,現(xiàn)在的應(yīng)用已經(jīng)有很多,但是沒有人把它整合好,沒有針對用戶的個性化去推薦相應(yīng)的應(yīng)用。在這樣的現(xiàn)狀下,我們會把手機(jī)應(yīng)用網(wǎng)站做得更加2.0一點(diǎn),通過不同的標(biāo)簽去整合應(yīng)用,同時也更深入地了解用戶的需求。因此,tompda.com的定位是手機(jī)里的豆瓣,只要用戶達(dá)到一定數(shù)量就可以把電子書、視頻裝進(jìn)來,這時候真正有需求的用戶,就可能會付費(fèi)了。當(dāng)然,目前來講,我們主要還是靠廣告賺錢。

  推廣之困:開發(fā)先行還是用戶先行

  問題:手機(jī)屏幕有限,而開發(fā)出來的應(yīng)用程序卻與日俱增。不僅應(yīng)用開發(fā)商們面臨著如何才能有效地推廣自己產(chǎn)品的問題,即使一些做平臺的公司也面臨著推廣的難題。

  支招:開發(fā)者要嘗試運(yùn)用產(chǎn)品行銷的各種手段,抓住用戶需求,重點(diǎn)宣傳應(yīng)用能為用戶解決什么事情,同時還要建立自己的品牌。

  李鵬:在中國,目前歸納起來,主要有4種推廣渠道:一是各種移動商店,包括系統(tǒng)開發(fā)商、運(yùn)營商、手機(jī)廠商以及第三方平臺開發(fā)的商店;二是各種論壇,比如華軍軟件園等一些有下載功能的論壇,比較適合于付費(fèi)的一些應(yīng)用;三是跟手機(jī)廠商合作,成功內(nèi)置在手機(jī)里面;四是利用自己的官網(wǎng)進(jìn)行推廣,這主要是通過口碑營銷來傳播的。當(dāng)然在實(shí)踐中,除以上這些渠道外,還存在一些推廣技巧,比如可以讓自己的軟件更新更頻繁一點(diǎn),或利用刷屏的方式讓排名靠前。

  曹明:從現(xiàn)在用戶每天幾十萬的軟件下載量來看,如何讓用戶基于搜索的情況下找到他需要的東西,是App store商店最核心的問題。軟件會越開發(fā)越多,手機(jī)屏幕只有那么大,如何讓軟件和用戶需求吻合,這里面留有一些優(yōu)化和營銷推廣的機(jī)會。在長期軟件供過于求的狀態(tài)下,對選擇軟件的消費(fèi)者,除了建立其在對商店的信任之外,還有就是打造軟件開發(fā)者的品牌,這也是吸引用戶選擇自己軟件的一個基礎(chǔ)性因素。

  許歡:對于初創(chuàng)期的應(yīng)用開發(fā)者來說,由于用戶教育的成本很大,因此推廣在很多時候成為軟肋。然而,推廣是非常重要的,否則,再好的應(yīng)用也沒用武之地。另外,做平臺的公司同樣需要推廣。有時平臺公司可能更重視開發(fā)者,但我卻認(rèn)為他們應(yīng)該更多關(guān)注用戶,給用戶帶來最好的感受,F(xiàn)階段,不是告訴開發(fā)者,我這里有平臺,可以找到用戶;而是要告訴用戶,可以通過手機(jī)里的應(yīng)用幫助他完成很多生活和工作里的事情。針對這一點(diǎn),我們做了一些產(chǎn)品,來解決此類匹配的問題。比如剛推出的TomPDA PC客戶端(symbian版本),就可以用來幫助使用塞班系統(tǒng)的手機(jī)用戶實(shí)現(xiàn)電腦與手機(jī)的同步,這一功能有點(diǎn)類似于91手機(jī)助手和“豌豆莢”(李開復(fù)的創(chuàng)新工場投資的第一個手機(jī)管理軟件項目)。

  創(chuàng)可貼:淘未來先搶“用戶”

  2008年7月,蘋果推出了App store。如今,基于這一平臺的應(yīng)用已經(jīng)遍地開花了。但是,移動應(yīng)用商店在中國遠(yuǎn)還沒有成型,仍處于探索期。在這一現(xiàn)狀下,創(chuàng)業(yè)者要想走得更遠(yuǎn),抓住“用戶”其實(shí)就等于抓住了未來。

  爭奪用戶已成為手機(jī)應(yīng)用商店淘金者的重頭戲。運(yùn)營商有現(xiàn)成的用戶數(shù)據(jù),手機(jī)廠商可以將顧客數(shù)據(jù)內(nèi)置,難的就是第三方平臺和開發(fā)者,他們要想從互聯(lián)網(wǎng)上去找到屬于自己的用戶,還需要付出時間與精力。

  那么如何搶到屬于自己的用戶呢?資深互聯(lián)網(wǎng)人周鴻 祎 認(rèn)為,從用戶中來,放下架子,真正從用戶的角度去研究產(chǎn)品,把一切花俏的玩意兒去掉,把復(fù)雜的技術(shù)做到后臺,讓用戶看到的是簡單和簡潔的運(yùn)用,這樣做出來的東西,才會受到用戶的歡迎,才會讓產(chǎn)品深入到用戶中去,從而匯聚起大規(guī)模的用戶基礎(chǔ)。

  國際頂尖的互動娛樂軟件公司EA的做法就值得借鑒。他們每開發(fā)一款流行的運(yùn)動或是電影游戲,都會花大力進(jìn)行市場宣傳,然后每年推出一個新的版本。借助這一策略,EA屢試不爽,《哈利·波特》和《指環(huán)王》等電影游戲的推出和運(yùn)作都成為業(yè)界成功的典范。而在移動游戲方面,他們也在延續(xù)著這樣的傳統(tǒng)。比如,模擬人生是EA Mobile在iPhone平臺上的經(jīng)營類游戲,先后經(jīng)歷過多次的更新,目前最新發(fā)布的是模擬人生3(The Sims 3):野心(夢想起飛)系列,讓玩家在他們的模擬市民生活中追求各種刺激發(fā)展與職場生涯,它也成為了全球銷量最好的模擬經(jīng)營游戲。

  總而言之,通向移動互聯(lián)網(wǎng)的道路有千萬條,但通向“金庫”的道路只有一條,那就是,得用戶者得天下,得用戶者得未來。

中國經(jīng)營報



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