分析:國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)如何做大
2007/06/13
近兩年來(lái),在移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商等產(chǎn)業(yè)合作各方的推動(dòng)下,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展。按理說(shuō),憑借中國(guó)手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)的巨大容量,未來(lái)手機(jī)游戲應(yīng)該會(huì)有很大的發(fā)展空間。但從目前的情況來(lái)看,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展步伐依然慢于人們的預(yù)期,市場(chǎng)規(guī)模還遠(yuǎn)未做大。因此,如何加快手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展步伐,將國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)盡快做大,這是擺在產(chǎn)業(yè)各界面前的一個(gè)重要課題。
眼下手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模尚未做大,這跟整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈特性和行業(yè)發(fā)展階段有關(guān)。手機(jī)游戲廠商的上游有移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商,下游有手機(jī)終端廠商和手機(jī)消費(fèi)者。雖然這幾年手機(jī)游戲快速發(fā)展,但無(wú)論是上游的移動(dòng)通信行業(yè)還是下游的手機(jī)行業(yè)的市場(chǎng)主體并不是手機(jī)游戲,手機(jī)游戲的市場(chǎng)并沒(méi)得到足夠重視,行業(yè)市場(chǎng)沒(méi)得到良好的培育,還只是處于邊緣的小的細(xì)分市場(chǎng),而整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)還只處于市場(chǎng)進(jìn)入的起步階段。
具體到上下游環(huán)節(jié),一是上游的運(yùn)營(yíng)商的支持和重視程度還不夠。目前的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲內(nèi)容平臺(tái)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足大部分手機(jī)用戶(hù)方便了解和方便下載手機(jī)游戲的需要,市場(chǎng)上也缺乏更多的平臺(tái)選擇,而運(yùn)營(yíng)商以外的平臺(tái)又往往因?yàn)檎吆凸芾淼燃s束而沒(méi)有得到良性的發(fā)展。用戶(hù)需要更方便的游戲獲取方式和下載途徑,有更快捷的、門(mén)檻更低,讓用戶(hù)更方便下載的平臺(tái)的支持,這樣的平臺(tái)離不開(kāi)運(yùn)營(yíng)商的支持。
二是手機(jī)終端性能的約束。這個(gè)問(wèn)題在前兩年尤其明顯,手機(jī)屏幕小,容量小,導(dǎo)致在手機(jī)上只能玩小游戲,加上色彩、操作性等不足,導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)差。許多手機(jī)沒(méi)有游戲的支持功能,許多手機(jī)游戲無(wú)法下載到手機(jī)上玩。這些成為手機(jī)游戲發(fā)展的重要瓶頸。
現(xiàn)在的手機(jī)終端運(yùn)行平臺(tái)并不統(tǒng)一。各終端廠商之間互不兼容,每一款游戲都需要對(duì)不同手機(jī)終端和機(jī)型進(jìn)行移植匹配,這極大地增加了手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的投入成本,拉長(zhǎng)了產(chǎn)品上市的周期。在整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)缺乏品牌忠誠(chéng)度和產(chǎn)品黏度的階段,考慮到經(jīng)濟(jì)效益,游戲廠商往往不愿意在這方面花太大成本,使得一款游戲只能在有限的機(jī)型上玩,限制了游戲的普及和推廣。而對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),也是件麻煩事,有時(shí)喜歡一款游戲,卻發(fā)現(xiàn)自己機(jī)型不支持,從那么多游戲中找到適合自己手機(jī)的并不容易,用戶(hù)玩手機(jī)游戲的積極性受到影響。
具體到手機(jī)游戲產(chǎn)品和廠商本身,因?yàn)槭艿绞謾C(jī)終端本身特性和現(xiàn)有性能的影響,現(xiàn)在的手機(jī)游戲的容量都無(wú)法做得很大,跟運(yùn)行在電腦上的網(wǎng)絡(luò)游戲更無(wú)法相比,手機(jī)游戲往往只有幾十k或者100多k的大小,屬于“小游戲”,功能比較簡(jiǎn)單,畫(huà)面精美方面也不能和電腦游戲相比,這使得其用戶(hù)黏度不夠強(qiáng),往往只被看作用來(lái)打發(fā)無(wú)聊或者零散時(shí)間的“休閑產(chǎn)品”,用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲品牌忠誠(chéng)度和產(chǎn)品黏度都還不高,很分散。一個(gè)品牌忠誠(chéng)度缺失和產(chǎn)品黏度低的市場(chǎng)是很難做大的。
此外,由于手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)難度不高,進(jìn)入門(mén)檻較低,大家都在做,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的廠商魚(yú)龍混雜,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量高低不齊,下載游戲時(shí)用戶(hù)體驗(yàn)又差,這直接打擊了用戶(hù)的積極性,導(dǎo)致用戶(hù)流失并對(duì)整個(gè)市場(chǎng)的期望不高。
還有一個(gè)很重要的原因是,手機(jī)游戲的認(rèn)知度也不夠高,這是很重要的問(wèn)題。中國(guó)已經(jīng)有4.5億手機(jī)用戶(hù),但目前還不到1%的用戶(hù)下載過(guò)手機(jī)游戲,手機(jī)游戲的認(rèn)知度很低。這也和前面提到的行業(yè)培育不夠有關(guān),另外,手機(jī)游戲甚至整個(gè)SP市場(chǎng)都還不成熟,政策多變性和廠商抗風(fēng)險(xiǎn)能力的脆弱都制約著這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。雖然說(shuō)這兩年手機(jī)游戲行業(yè)在不斷向前發(fā)展,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)如手機(jī)終端的性能已經(jīng)有很大的提高,新出的手機(jī)基本上都支持游戲功能,國(guó)內(nèi)外行業(yè)交流也比以往更加頻繁,而3G的到來(lái)也會(huì)給整個(gè)手機(jī)游戲提供更好的發(fā)展機(jī)會(huì),但不可否認(rèn)的是,手機(jī)游戲依然還處在移動(dòng)和手機(jī)上下游市場(chǎng)的邊緣,市場(chǎng)容量已經(jīng)很大,但市場(chǎng)并沒(méi)有做起來(lái),用戶(hù)認(rèn)知度和認(rèn)可度還比較低,還需要移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)游戲廠商和手機(jī)終端廠商乃至手機(jī)用戶(hù)在內(nèi)的整個(gè)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的共同努力。
中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(www.cnii.com.cn)
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