中國手機(jī)游戲高燒 運(yùn)營商強(qiáng)烈關(guān)注
賈鵬雷 2006/11/07
運(yùn)營商對手機(jī)游戲表現(xiàn)出來的興趣,讓手機(jī)游戲廠商都感到意外。
Eric Goldberg收到一份來自中國的邀請,邀請他參加于11月2日在中國舉辦的“手機(jī)游戲國際高峰論壇”。這個(gè)會(huì)議是“第五屆電信增值業(yè)務(wù)高層論壇(VAS2006)”的一部分。
Eric Goldberg是全球著名的手機(jī)行業(yè)分析師,是Crossover Technologies公司的執(zhí)行董事 。在此之前,Eric Goldberg有些狐疑,在中國的手機(jī)游戲論壇能辦成什么樣?但很快,他就致信組委會(huì)說,能否讓他也參與主持,“你知道,美國E3游戲展覽中的手機(jī)游戲論壇就是我召集的!盓ric在信中說。
吸引他轉(zhuǎn)變觀點(diǎn)的是與會(huì)名單,不僅新浪網(wǎng)、空中網(wǎng)、魔龍等這些中國領(lǐng)先的手機(jī)游戲公司悉數(shù)出席,連Vivendi Mobile Games、Company、Gamepot Inc、Hudson、Com2Us、Hands on Mobile等國際十大手機(jī)游戲公司的CEO們也悉數(shù)出席。
手機(jī)游戲同樣也吸引了運(yùn)營商的眼球,歐洲主要電信運(yùn)營商如Orange(法國電信)、SKT(韓國通信運(yùn)營商之一)、NTT(日本通信運(yùn)營商之一)、沃達(dá)豐等皆有高層代表出席。對于他們來說,目的不僅僅是與中國移動(dòng)、中國聯(lián)通等運(yùn)營商一道探討3G和增值服務(wù),手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)所釋放出的潛力更值得去關(guān)注。
手機(jī)游戲成潮流
“從表面上看,中國市場的潛力太大了,但我更認(rèn)為是中國的公司們對手機(jī)游戲市場的信心吸引了我們!盓ric預(yù)計(jì),將會(huì)有海外公司并購中國手機(jī)游戲公司潮出現(xiàn)。
11月2日下午,Eric Goldberg獲邀在互動(dòng)討論中主持“用戶需要什么樣的手機(jī)游戲產(chǎn)品”這一話題,他認(rèn)為,中國運(yùn)營商對于這一市場的支持至關(guān)重要!拔抑肋@個(gè)市場在中國成長只有3年時(shí)間,這個(gè)速度已經(jīng)讓我很驚訝,但我們更需要知道,中國運(yùn)營商會(huì)力促這個(gè)市場以更快的速度增長!
目前,中國手機(jī)用戶已經(jīng)突破4億。今年10月,計(jì)世資訊發(fā)布的調(diào)查報(bào)告說,2006年,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將超過18億元人民幣;稍早些時(shí)候,易觀國際的調(diào)查報(bào)告則顯示,今年中國的手機(jī)游戲市場規(guī)模接近22億元人民幣,到2008年時(shí)將超過60億元人民幣。在全球,手機(jī)游戲市場以每年超過40%的速度增長,已經(jīng)超過音樂和其他無線增值服務(wù),成為未來無線增值服務(wù)的明星業(yè)務(wù)。
今年9月,國內(nèi)手機(jī)游戲巨頭北京魔龍宣布收購數(shù)藍(lán)軟件,開始繼續(xù)強(qiáng)化自己的技術(shù)研發(fā)中心,而北京群勝、杭州聯(lián)夢則分別被海外公司納入囊中,這些公司往往并不被普通消費(fèi)者所熟知,但他們的手機(jī)游戲卻讓很多用戶無法離開。據(jù)估計(jì),國內(nèi)手機(jī)游戲排名前三的公司在今年的收入將在3億~6億元人民幣左右,就連楊瀾與吳征夫婦,也出手收購了一家海外手機(jī)游戲公司。
Eric預(yù)計(jì),接下來會(huì)有更多的海外公司以各種方式進(jìn)入中國市場,“他們不會(huì)只滿足于來北京參會(huì),更想著怎么進(jìn)入這個(gè)讓人激動(dòng)的市場”。韓國著名手機(jī)游戲公司Com2Us的CEO Young Il Lee 告訴記者,Com2Us近期正在大規(guī)模接觸國內(nèi)公司,希望將其旗下的幾款手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲新品引進(jìn)到中國市場。這家公司此前不久剛剛在中國設(shè)立分公司。論壇上,日本著名手機(jī)游戲公司Hudson總經(jīng)理Yoshinori Ono也表示了同樣的觀點(diǎn)。
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)國際高峰論壇的主辦方——中國通信企業(yè)協(xié)會(huì)增值服務(wù)專業(yè)委員會(huì)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,海外巨頭云集北京,除了對中國市場的關(guān)注外,更希望與中國同行一道,探討更優(yōu)秀的運(yùn)營模式。從論壇現(xiàn)場各種聲音可以感覺出,“許多海外公司都主動(dòng)與中國的手機(jī)游戲公司接洽,尤其是日本公司”,將有可能催生行業(yè)并購的發(fā)生。
當(dāng)前市場上,諾基亞是最早將中國的手機(jī)游戲業(yè)務(wù)帶到全球市場的終端廠商之一。諾基亞公司高層表示,手機(jī)游戲?qū)?huì)引領(lǐng)中國市場的下一撥潮流,在這撥最新的潮流中,“中國公司將有望誕生出新的領(lǐng)袖”。
運(yùn)營商強(qiáng)烈關(guān)注
除終端設(shè)備廠商外,更積極的則是運(yùn)營商。
2006年始,中國移動(dòng)、中國聯(lián)通分別將手機(jī)游戲定為各自戰(zhàn)略重點(diǎn)之一,并分別啟動(dòng)了手機(jī)游戲大賽。中國移動(dòng)湖南分公司數(shù)據(jù)部副總經(jīng)理李中華表示,現(xiàn)在來關(guān)注手機(jī)游戲是一個(gè)極佳時(shí)機(jī)。
除了國內(nèi)四大運(yùn)營商外,Orange、SKT、NTT、沃達(dá)豐、法國電信、英國電信、韓國KFT等著名海外運(yùn)營商也現(xiàn)身此次論壇,Orange代表介紹說,手機(jī)游戲已成為其第三大收入來源。
日本和韓國手機(jī)游戲的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過中國市場。Com2Us的CEO Young Il Lee 介紹,在韓國,手機(jī)滲透率達(dá)到100%,其中一半的用戶都喜歡下載游戲來玩。在當(dāng)?shù)兀\(yùn)營商對于手機(jī)游戲業(yè)務(wù)非常重視。在美國,也有半數(shù)移動(dòng)用戶擁有能夠下載游戲的手機(jī)終端,一份調(diào)查報(bào)告顯示,美國有27%的用戶表示喜歡玩手機(jī)游戲,57%的手機(jī)游戲玩家打算為手機(jī)投入更多資金。
“中國手機(jī)游戲市場從運(yùn)營商角度來講,他們是最幸運(yùn)的。中國的運(yùn)營商非常注重移動(dòng)市場方面的利益,他們在推介這個(gè)市場的發(fā)展。有時(shí)候運(yùn)營商也會(huì)從他們的角度來保護(hù)游戲的開發(fā)商,這個(gè)和歐洲的情況不一樣! Eric Goldberg介紹說。
主辦方人士認(rèn)為,近半年來,政府有關(guān)部門、運(yùn)營商在增值服務(wù)領(lǐng)域進(jìn)行整頓,加速運(yùn)營商的支持力度朝手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移,“整頓的目的是希望增值服務(wù)領(lǐng)域朝更加注重產(chǎn)品用戶體驗(yàn)和優(yōu)秀的研發(fā)轉(zhuǎn)移,手機(jī)游戲天然具備了這些優(yōu)點(diǎn)”。
“手機(jī)游戲很大優(yōu)勢是它的可移動(dòng)性、隨身性,很多用戶玩是因?yàn)橛性S多空閑時(shí)間,將無聊的空閑時(shí)間充分利用起來,這是手機(jī)游戲的特點(diǎn),也是手機(jī)游戲可以看到的機(jī)遇!敝袊(lián)通增值業(yè)務(wù)部總經(jīng)理童曉渝對記者表示,這些優(yōu)點(diǎn),不管是對國內(nèi)運(yùn)營商,還是海外運(yùn)營商,都是極具誘惑力的。
另據(jù)主辦方透露,此次來華的部分海外運(yùn)營商還有另外一個(gè)目的,即考察國內(nèi)優(yōu)秀的手機(jī)游戲公司和SP,希望能將一些優(yōu)秀的產(chǎn)品和服務(wù)帶到海外去,“這將為SP走出國門打開一條新的通道!蔽瘑T會(huì)人士這樣認(rèn)為。
井噴從哪里開始?
既然前景如此好,手機(jī)游戲市場將出現(xiàn)什么局面呢?
湖南移動(dòng)數(shù)據(jù)部副總經(jīng)理李中華表示,他對聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲十分看好。他舉例說,魔龍此次新亮相的概念版聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲,以一個(gè)休閑類游戲?yàn)榛A(chǔ),由于簡單上手,非常有利于吸引新的用戶。
在手機(jī)游戲國際高峰論壇上,魔龍宣布要大規(guī)模進(jìn)軍手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲市場,并發(fā)布了首款自主研發(fā)的概念版新品《水晶之樹》。在現(xiàn)場,記者看到,概念版新品結(jié)合了休閑益智、聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)、競技比賽等多種元素,玩家對戰(zhàn)快捷流暢,且用戶之間的交流非常便利。李中華說,運(yùn)營商非常有信心把這款產(chǎn)品在市場上做起來。
魔龍國際CEO盧建則表示,目前,中國的手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲市場還處于早期階段,需要更多面向教育和普及市場的產(chǎn)品,其中當(dāng)首推休閑益智類游戲。“手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)⑹鞘謾C(jī)游戲市場的未來,相比單機(jī)下載游戲,聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擁有更加注重用戶體驗(yàn)、社區(qū)交互感強(qiáng)和防止盜版等諸多優(yōu)越性,使之在手機(jī)游戲市場所占比重將越來越大!北R建則表示。
在此次高層論壇上,“聯(lián)網(wǎng)”一詞成為被提及最多的關(guān)鍵詞。日本著名手機(jī)游戲公司Gamepot總經(jīng)理Shuhei介紹,他們正在大力開發(fā)聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲,因?yàn)閱螜C(jī)的產(chǎn)品在全球各地面臨很嚴(yán)重的盜版問題。
聯(lián)網(wǎng)游戲可能會(huì)成為市場井噴的一個(gè)突破口,這一話題出乎主辦方意外,委員會(huì)一位人士透露,本來此次手機(jī)游戲論壇中設(shè)立了一個(gè)手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲?qū),但?yīng)者云集,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過主辦會(huì)的估計(jì)。李中華卻表示,光有好產(chǎn)品是不夠的,“是否具備一個(gè)有效的營銷策劃至關(guān)重要!彼ㄗh說,“所有手機(jī)游戲一定要站在消費(fèi)者的角度去講,選擇合適的營銷渠道推向市場!
而國內(nèi)手機(jī)游戲?qū)I(yè)網(wǎng)站捉魚網(wǎng)CEO姚文彬則表示,聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲不僅僅是讓客戶下載客戶端,還要突出社區(qū)和交流。目前,捉魚網(wǎng)也為包括《水晶之樹》在內(nèi)的所有手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲都建立了專門的玩家交流專區(qū)。
在真正的井噴到來之前,手機(jī)游戲還要面臨更多的具體問題。
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